約 4,619,586 件
https://w.atwiki.jp/eemanual/pages/20.html
下級職(武装) 中級職(武装) 上級職(武装) 性別 指定のある場合male=1female=2 ベオク ■魔法職 見習い魔道士 (火・雷・風) ファイアーマージ (火) ファイアーセイジ (火) マージファイター () アークセイジ () {※この職業へのCCには特定のCC補助アイテムが必要 } セイジ () {※この職業へのCCには特定のCC補助アイテムが必要 } 魔道士 (火) マージナイト () バロン () 賢者 () {※この職業へのCCには特定のCC補助アイテムが必要 }; 大賢者 () {※この職業へのCCには特定のCC補助アイテムが必要 }; サンダーマージ (雷) サンダーセイジ (雷) マージファイター () アークセイジ () {※この職業へのCCには特定のCC補助アイテムが必要 }; セイジ () {※この職業へのCCには特定のCC補助アイテムが必要 }; 魔道士 (雷) マージナイト () バロン () 賢者 () {※この職業へのCCには特定のCC補助アイテムが必要 }; バロン () {※この職業へのCCには特定のCC補助アイテムが必要 }; ウィンドマージ (風) ウインドセイジ (風) マージファイター () アークセイジ () {※この職業へのCCには特定のCC補助アイテムが必要 }; セイジ () {※この職業へのCCには特定のCC補助アイテムが必要 }; 魔道士 (風) マージナイト () バロン () 賢者 () {※この職業へのCCには特定のCC補助アイテムが必要 }; 神官戦士 (火・杖) プリンセス () {※この職業へのCCには特定のCC補助アイテムが必要 }; 2 新人修道士 (光) 修道士 (光) 司祭 () ライトセイジ () アークセイジ () {※この職業へのCCには特定のCC補助アイテムが必要 }; 聖女 () {※この職業へのCCには特定のCC補助アイテムが必要 }; 2 シャーマン () セイジ () {※この職業へのCCには特定のCC補助アイテムが必要 }; 2 セイジ () {※この職業へのCCには特定のCC補助アイテムが必要 }; 2 巫女 () {※この職業へのCCには特定のCC補助アイテムが必要 }; 2 見習い闇魔道士 (闇) ダークマージ (闇) ドルイド (闇) ダークセイジ () アークセイジ () {※この職業へのCCには特定のCC補助アイテムが必要 }; ブラミモンド () {※この職業へのCCには特定のCC補助アイテムが必要 }; 暗黒大司教 () {※この職業へのCCには特定のCC補助アイテムが必要 }; 災いを招く者 () {※この職業へのCCには特定のCC補助アイテムが必要 }; シャーマン () サマナー () 祈祷師 () 召喚師 () {※この職業へのCCには特定のCC補助アイテムが必要 }; ネクロマンサー () {※この職業へのCCには特定のCC補助アイテムが必要 }; ■補助職 バード ダンサー シーフファイター () 2 踊り子 () 2 踊り子 () {※この職業へのCCには特定のCC補助アイテムが必要 }; 2 新人神官 (杖) シスター (杖) 聖女 () 2 魔女 () 2 魔女 () {※この職業へのCCには特定のCC補助アイテムが必要 }; 2 プリースト (杖) 司祭 () 1 ダークビショップ () 1 セイント () {※この職業へのCCには特定のCC補助アイテムが必要 }; 1 ハイプリースト () {※この職業へのCCには特定のCC補助アイテムが必要 }; 1 ハイプリースト () {※この職業へのCCには特定のCC補助アイテムが必要 }; 1 神官 (杖) クレリック () 2 ビショップ () 1 ワルキューレ () {※この職業へのCCには特定のCC補助アイテムが必要 }; 2 トルバドール (杖・R盾) パラディン () 2 ヴァルキュリア () 2 戦乙女 () {※この職業へのCCには特定のCC補助アイテムが必要 }; 2
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********************************** *** GEARHEAD 簡易マニュアル *** ********************************** GearHead は通常の ASCII ベース RPG と違う点が2つあります。 一つは、移動ルールが複雑なこと、もう一つはロボットを操縦することです。 GearHead における移動は、他のローグライクのゲームと違い少し複雑ですが、 慣れてしまえば問題ありません。 キャラクタは方向、スピード、高度を持っていて、これらの値はキャラクター 情報ウィンドウの左側にあるナビゲーションディスプレイに表示されています。 ディスプレイには、以下のように表示されています。 + - 方向 G 0 - 高度 S = ^----------- 速度 +記号は方向を表しています。上の例ではキャラクタは北東を向いています。 中心にある数字は高度を表しています。高度が灰色で表示されているときは キャラクタはその高度に位置しており、青い文字で表示されているときは 水中などの、地表より表示されている数値だけ低い位置にいます。 速度は G(Go) と S(Stop) の文字で示されています。 G が明るく表示されているときはキャラクタは移動しており、 S が明るく表示されているときはキャラクタは停止しています。 移動の方法は二つあります。 一つは大抵のローグライクと同じように矢印やテンキーを用いて、 基本的な八つの方向に歩くものです。 もう一つは [ と ] キーを回転して向きを変えるために使い、 = キーで歩き、 + キーで走る「旋回移動」と呼ぶものです。 ************************* ****************** *** 基本の移動モード *** *** 旋回移動 *** ************************* ****************** 7 8 9 + 歩く = 走る 4 6 [ ] 旋回する 1 2 3 ****************** *** 情報過多 *** ****************** GearHead の最初のキャラクタを作成するのは、面倒な作業かも知れません。 たくさんのオプション、八つのステータス、41ものスキルが存在します。 もしオリジナルのキャラクタを作成しようというなら、 人間での戦闘とメックでの戦闘のどちらかに特化したキャラクタを 作成するといいでしょう。 たくさんのポイントを回避スキルに費やし、最低でも一つの攻撃用スキルを 習得しておくべきです。 回避スキルは、人間での戦闘なら「回避」、 メックでの戦闘なら「メック操縦」スキルです。 これらのスキルは、キャラクタが経験を積み、たくさんのスキルを学ぶまでの 序盤を安全なものとしてくれるでしょう。 ベーシックモードでキャラクタを作成することにより、 バランスの良い非常に安定したキャラクタを作成することができます。 初めて作るキャラクタはベーシックモードで作成するのがよいでしょう。 ****************** ******************** ****************** ** 人間での戦闘 ** ** メックでの戦闘 ** ** 戦闘全般 ** ****************** ******************** ****************** 小火器 メック小火器 俊敏 重火器 メック重火器 生命力 白兵戦 メック白兵戦 急所狙い 武術 メック格闘技 回避 メック操縦 もし個人戦闘に優れたキャラクタを作成したなら、最初に Hogye で訪れるべきは KiRin MegaMart です。ここでは全ての種類の武器と防具が買えます。 装備を固めたら、坑道に下りて経験値を稼ぐといいでしょう。 坑道が閉じられた際、たくさんの重機が置き去りにされたと噂されています。 もし地下5階までたどり着くことが出来たら、その重機がどんなに大きなもので あったかが分かるでしょう…。 もしメックでの戦闘に優れたキャラクタを作成したら、まずはメックを所持したい と思うでしょう。もちろん、その辺の道端に転がっていたりはしません。 幸運にも Hogye にはたくさんのやさしい人々がすんでいるので(多少そうでない 人もいますが)、無料でメックを譲ってくれる人がいるかもしれません。 Mecha Sporch へ向かい、経営者と話してみて下さい。闘技場で戦いたいが メックを持っていないと話せば、どうすれば良いか教えてくれるでしょう。 ****************** *** 会話 *** ****************** GearHead のストーリーは戦闘の他、NPCとの会話により進みます。 NPCとの会話では仕事を依頼されたり、次の目的地や、次にすべきことを 教えてくれたり、取引きを提案されたりと、様々な展開が生まれます。 NPCとの会話の動向は、プレイヤーキャラ(PC)の性格や評判、スキルに 左右されます。つまり同じ選択肢を選んでも性格や評判、スキルの熟達度により 反応が違ってくるというわけです。よい反応を得られれば心象が良くなったり 依頼を受けられたり、贈り物をもらえたり、様々な特典がありますが、 逆の場合は心象が悪くなったり、依頼を受け損なったり、襲われたり(!)します。 また選ぶ選択肢によりPCの性格が変化する場合があります。 会話ウィンドウはこのように表示されます。 (名前) (年齢) (性別) (職業) [ )]++ [Zz] (会話文) 選択肢A 選択肢B [雑談] [別れる] [ )] :画面を横にして見ると人が微笑んでいる顔に見えるはずです。これは NPCがプレイヤーキャラ(PC)にどれだけ好意を持っているかを示します。 " + "の数が多ければ多いほど好かれているということになり、 " - "の数が多ければ多いほど嫌われているということになります。 また" ~ "は特に好きでもなければ嫌いでもないということを表します。 性格の合うPCが[雑談]すれば" + "の数は増えていき、合わない場合は 減っていきますが、「話術」スキルや「誘惑」スキルに熟達していれば " + "を増やすことは容易です。この初期値はPCの性格や評判により 決定されます。 [Zz] :NPCがどれだけプレイヤーキャラと話をしたいかという気持ちを" "の 数で表しています。[雑談]を続ければ" "の数が減っていき、それが なくなれば会話は中断されますが、ゲーム内での時間が経てば回復します。 すなわちそのNPCとどれだけの時間[雑談]できるかを表しています。 そのNPCから好かれていれば" "の減りは遅くなりますが、嫌われていれば " "の減りは速くなります。 [雑談] :[雑談]コマンドはNPCとの関係を深めるのに役立ちます。全くの無駄話の他、 事件の噂や人の噂、町の噂など様々な情報が得られますから、冒険を進める上で 軽視はできません。 [別れる]:会話を終了します。" Esc "キーでも同じことができます。 ****************** *** 性格・評判 *** ****************** GearHeadではすべてのキャラクタに性格や評判が設定されています。 " @ "キーを押せばPCの性格や評判が数値で表示されます(しかし5行しか表示されないので " V "キーを押して過去のメッセージを表示し確認するのをおすすめします)。 GearHeadの世界ではPCの性格や評判は予めすべてのNPCに知れ渡っており、NPCはPCの性格や評判に 応じた態度で接してきますから、NPCとの交渉において性格や評判はかなり重要であるといえます。 性格や評判はNPCとの会話やPCの行い、仕事の結果により変化します。NPCの性格は変わりません。 性格や評判はかならず相対するものが二つ一組になっており、たとえば「英雄」がマイナスの値に なると「英雄」は消え、「悪辣」に変わります。0のときは表示されません。 性格・評判の種類 「英雄」:どれだけ立派な人物であるかを表します。 この値が高ければ大抵の人々から尊敬され、反応もよくなるでしょう。 困っている人を助けたり、道徳に従った行いや発言をすると高まります。 「悪辣」:どれだけ邪悪な人間であるかを表します。 この値が高いと大抵の人々から嫌われます(悪辣な人からは好かれるかもしれません)。 人に危害を加えたり、道徳に外れた行いや発言をすると高まります。 「遵法」:どれだけ法や規則を重視し、秩序を好む人間であるかを表します。 法や規則を守るための行い、それらを重視する発言をすると高まります。 「無法」:どれだけ法や規則を無視し、混沌を好む人間であるかを表します。 人を欺いたり、犯罪に手を染めたり、そうした発言をしたりすると高まります。 「外交的」:どれだけ社交的で好奇心旺盛な人間であるかを表します。 人と会話したり、積極的な発言をしたりすると高まります。 「内向的」:どれだけ引っ込み思案で孤独を好む人間であるかを表します。 内向的な人間にとって人付き合いは精神的な苦痛を被るものです。 「呑気」:どれだけ感情が穏やかで物事に動じない人間であるかを表します。 「短気」:どれだけ感情の起伏が激しく気持ちが外部に左右されやすい人間であるかを表します。 「明朗」:どれだけ前向きで快活な人間であるかを表します。 「陰鬱」:どれだけ陰気で無気力な人間であるかを表します。 「有名」:どれだけ世間で名が知れているかを表します。 名声の高さを表し、PCのこの値が高いと大抵の人々からよい反応を得られたり、 より難しい(しかし報酬のいい)依頼を持ち出されたりします。 仕事を成功させたり、敵に勝利したりすると高まります。 「負け犬」:どれだけ社会から落ちこぼれているかを表します。 名声の低さを表し、PCのこの値が高いと大抵の人々から相手にされなかったり、 依頼を受けられなかったりします。 仕事に失敗したり、敵に敗北したりすると高まります。 「実用主義的」:どれだけ機能主義で現実的な人間であるかを表します。 「神秘主義的」:どれだけ超現実的なものを信じる人間であるかを表します。
https://w.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/93.html
最終更新日時:2010年04月18日 (日) 18時31分39秒 動作環境 FreeTrain EX Avの動作環境について。 FreeTrain EX Av正式版(version 1.0.1)の動作環境 OS Windows2000,XP(32bit, 64bit) WindowsVistaへの対応予定あり。最新β2はWindows Vista / 7でも動作確認。98,98SE,MEでは動作確認していません。たぶん動かない .NET Framework 2.0 DirectX 8.0以降9.0cまで CPU 指定なし 「A列車で行こうIV」が動作する程度で十分だが、列車・建物が増えると高速なCPUほど快適となる メモリ 指定なし マップサイズを大きくする場合は1GB以上はあるといいでしょう グラフィックス機能 16bit color depth対応 3D機能は使いません サウンド機能 不要 サウンド機能があれば、列車の走行音や駅の発車ベル、MIDIによるBGMなどより楽しくプレイできます 画面サイズ 指定なし 1024x768でも十分プレイできます。大きな画面では大きいなりに快適に操作できます。 インターネット環境 不要 新versionのダウンロードやpluginのダウンロードには必要です FreeTrain EX Av β版・プロトタイプ(version 2~3)の動作環境 OS Windows2000,XP,Vista,7(32bit, 64bit) 98,98SE,MEでは動作確認していません。たぶん動かない .NET Framework 2.0 DirectX 8.0以降9.0cまで Windows 7にはDirectX10が入っていますが、その前の9.0cが必須ですのでWindows 7の場合はDirectX9.0cランタイムを追加でインストールして下さい CPU 指定なし 「A列車で行こうIV」が動作する程度で十分だが、列車・建物が増えると高速なCPUほど快適となる メモリ 指定なし マップサイズを大きくする場合は1GB以上はあるといいでしょう グラフィックス機能 16bit color depth対応 3D機能は使いません16bit colorは若干動作がバグっぽいため、24bit colorもしくは32bit colorでのプレイをおすすめします サウンド機能 不要 サウンド機能があれば、列車の走行音や駅の発車ベル、MIDIによるBGMなどより楽しくプレイできます 画面サイズ 指定なし 1024x768でも十分プレイできます。大きな画面では大きいなりに快適に操作できます。 インターネット環境 不要 新versionのダウンロードやpluginのダウンロードには必要です .NET Framework 2.0の入手方法 Microsoftサイトの.NET Framework デベロッパー センター ダウンロードにてダウンロードできます。 ここで提供されている「Microsoft .NET Framework Version 2.0 再頒布可能パッケージ」をインストールした後、「Microsoft .NET Framework 2.0 Service Pack 1 (x86)」も適用してください。 なお、.NET Frameworkの3.0や3.5がインストールされている環境であれば、新たに2.0をインストールすること無く3.0や3.5でFreeTrain EX Avが動作します。 DirectXの入手方法 MicrosoftのDirectX ホームページからダウンロードできます。
https://w.atwiki.jp/mmpp/pages/38.html
2.基本操作マニュアル>中タイトル>記事自身 前へ 1 2 次へ 背景に動画を読み込んでみよう (記事主題) 主要説明 (手順の説明) 注意点 (気をつけるポイント説明) 補足事項 (補足説明) 前へ 1 2 次へ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/atpne/pages/30.html
ただいま作成中です 画像をデータベースに登録する SNSの統計情報を見る 祝日を設定する ページのURLをランダム化する
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このページはオリックスのトップページの編集をサポートするページです。 ここを見てもわかりにくかったと思えば、チーム内コメントでどんどん質問してください^^ トップの更新の仕方 選手欄 初心者のwiki編集で大事なことは余計な部分を消さないこと。書き換えたいところだけを消して書きなおせば周りと遜色ないものが完成します。 それと、編集が終わったら、まずは[[プレビュー]]。自分が更新したところがきちんと反映されているか確認してから改めてページ保存してあげて下さい。 とりあえず、自選手の更新から。慣れてからは他の人たちの部分にも手を延ばしていただけると幸いです^^ 期 率 安 本 点 盗 年俸 218 .227 120 0 28 5 2300 #divclass(float_right){ |期|率|安|本|点|盗|年俸| |218|.227|120|0|28|5|2300| } この{}の間が成績枠の構文になってます。新しい成績を付け加えるときは、同じように ||||||||の形で昨期の成績の下に加えてあげればok。 なお、枠の数は揃えていますので、|の数は揃えて下さい。空白の欄があっても大丈夫です。 巧打 長打 走塁 守備 #right(){|巧打 br() ref(e.gif,ランク)|長打 br() ref(e.gif,ランク)|走塁 br() ref(e.gif,ランク)|守備 br() ref(e.gif,ランク)|} ここで成績などを考慮した選手の能力欄を表示してます。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (?.gif)の?(半角英字s~g)のところを書き換えれば、それだけでokです。基準はフィーリングでw 鈴木将光聡 218(大・転生)~オリックス size(30){鈴木将光}聡 #right(){218(大・転生)~オリックス} font(b){} ここはそのままですね。上から名前、経歴ですが、そのまま書き換えるだけで大丈夫です。一番下の{}の中には取得タイトルが入ります。 ミートパワー走力肩力守力 特殊能力 ミート ref(c.gif,ランク) パワー ref(d.gif,ランク) 走力 ref(d.gif,ランク) 肩力 ref(e.gif,ランク) 守力 ref(e.gif,ランク) 特殊能力 ref(対左投手×.gif,特能) ref(サヨナラ男.gif,特能) ここで能力欄ですね。上の行は選手の基本能力で、少し上で説明したのと同様に#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (?.gif)の?部を書き換えるだけです。 特殊能力欄は#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ({特殊能力名}.gif)で表示されています。{特殊能力名}のところに正式名称で入れてあげれば完成。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ({特殊能力名}.gif)で1つの特能の表記になっているので、2つ以上の場合は#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ({特殊能力名}.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ({特殊能力名}.gif)と並べて下さい。 ロケット打法が持ち味のルーキー。チームには似たようなタイプが多く食い込んでいけるか。ちなみにこの名前は、外野手で広島東洋カープに所属している実在選手。 ロケット打法が持ち味のルーキー。チームには似たようなタイプが多く食い込んでいけるか。ちなみにこの名前は、外野手で広島東洋カープに所属している実在選手。 最後にコメント欄ですね。ここも普通に書き換えだけ。全員分の必要はないですが、気の向いたときに書き換えたり、付け加えてあげるとかすると喜びますw #clear ここの#clearは絶対に消してはいけません。知りたければ、左のwiki知識欄の新wiki構文参照。消しちゃダメとさえ理解してれば問題ないです。 145km/h コントロールスタミナ/パーム7 投手と野手の違いはここくらいですかね?まぁ、普通に書き換えるだけですが。変化球が複数種類ある場合は、全角スペースで区切って羅列するだけです。 名無し化した選手の場合は、名無し状態になっている年の記録はカウントしないようお願いします(登録されていた前年で引退扱いということになります)。 チーム成績 一番上の球団成績は書き換えてくださっても構いませんが、作業してなければ勝手にやるので大丈夫です。 むしろ、昨期の成績のみを書き換えられてたりすると後で他の変更を忘れるかもしれないので、全部やるか、やらないの2択の方が助かるかも。 通算成績は必ず140で割り切れるかのチェックをお願いします。 まだ分からないところがあれば、どんどんコメント欄、掲示板の方に書き込んでください^^
https://w.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/96.html
最終更新日時:2010年04月18日 (日) 19時48分33秒 ライセンス FreeTrain EX Avのライセンスについて。 FreeTrain EX Avのライセンス FreeTrain EX Avのライセンスは、LGPLによってライセンスされています。再配布・利用等はこのライセンスに従ってください。個々のプラグインはそれぞれの作者によってライセンスされている場合がありますが、断りのない場合LGPLとして扱ってください。 なお、FreeTrain EX Avが利用しているDotNet Magic UI Library (http //www.dotnetmagic.com/)はLGPLではないので再利用には注意してください。再配布は問題ありません。 FreeTrain Copyright (C) 2002, Kohsuke Kawaguchi et al. FreeTrainEx Copyright (C) 2005 - , C477 et al. FreeTrain Ex Aver Copyright (C) 2008 - , FreeTrain Ex Aver Project et al. This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU Lesser General PublicLicense as published by the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or any later version. This library is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNULesser General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with this library; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA 条文の日本語参考訳 この翻訳は非公式であり、上記の原文のみが公式なライセンスであることに注意してください。 誤訳している可能性もありますので、あくまでも参考にとどめておいてください。 このライブラリはフリーソフトウェアです。あなたはこのライブラリを、フリーソフトウェア財団によって発行された、GNU 劣等一般公衆利用許諾契約書(バージョン 2.1、またはそれ以降のバージョン)の条件の下で再配布あるいは改変することができます。 このライブラリは、有用であることを願って配布されますが、いかなる保証もありません。 商用に利用できる保証や、特定の目的に適合するという暗黙的な保証も全くありません。 詳細は、GNU 劣等一般公衆利用許諾契約書を参照してください。 あなたは、このライブラリと共に、GNU 劣等一般公衆利用許諾契約書の複製を受け取ったはずです。もし受け取っていない場合は、フリーソフトウェア財団(the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA)まで請求してください。
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目次 1章 World Machine 2へようこそ 2章 デバイスとデバイスのワークスペース 1章 World Machine 2へようこそ World Machine 2は、好評のWorld Machine地形編集ツールから継承されたソフトウェアです。World Machine特有で構成された能力の全てを保持しながらも、徹底的に機能と能力を拡張しました。 手順へのこだわり 根本的な違い あなたの地形の編集についての知識は忘れて下さい。お絵描きプログラムのように作動する多くの他の地形編集ソフトと違い、World Machineはプロシージャル(手続き型)レベルで操作します。World Machineで作成されるファイルは地形そのものではなく、地形の成り立ちの手順が記されます。これは、その能力と複雑性の両方を伴ったソースがファイルとして保存されます。 World Machineで作業するあなたの役割は、地形全体の外観と特性を規定します。その後ジェネレータや効果によってあなたの世界の外観のディティールや作成を可能にします。このような作業や思考力は慣れるまでに少し時間が掛かりますが、その報いは莫大です。あなたは比較的少ない作業で印象的な地形を作成したり、あなた好みの地形を作成して保存した世界のファイルを、同じ感覚を持つ異なる地形を生み出すための様々なランダムの"種"として、利用する事が出来ます。 この、通常は地形構造の配置に関してのコントロール不足と言うのがコンピュータ・グラフィックにおいての妥協点でしたが、WM2のレイアウトモードは、あなたの思いのままに乱雑に、または正確に地形を描画して、より芸術的な方法で作動させる事が出来ます。あなたが管理水準を自身のために決定する能力は、アーティストとしてあなたに役立つ偉大な新しい才能の1つです。 知っておくべき概念 World Machineは世界を操作します。世界は単に地形と同様に、表示するための地面やディティールレベルなど作成するために用いるステップの集合体です。これらのステップは、"デバイス"と呼ばれ、各デバイスは、世界を作成する上でいくつかの操作を行います。ワークビューは、あなたが見通して、デバイス交換(対策を施す)が出来るところです。World Machineは、デバイスを選択した時に表示される、各デバイスのプレビューを保持しています。最終製品を作成するために、デバイスが提供する手順に従って世界の高解像度版を作成する事で、世界を築く必要があります。 次の章で、あなたはどのようにデバイスのワークビューの使い方と、あなたの世界を作成するデバイスとの相互作用を学びます。 始動する世界 World Machineを起動すると、あなたは最初に下のスクリーンを見るでしょう 上のスクリーンの各方面については、後の章で非常に細かく解説します。 上のスクリーンで見えるデバイスのワークビューが世界の内容物です。 デバイスは小さな着色されたブロックです。上のスクリーン内にそれらが3つあります。 ブロック間の黒線はワイヤーと呼ばれ、作動順所とブロック間の結合方法を示します。 World Machineは左上のコーナーに、現在選択中のデバイスのプレビューを表示します。 世界を築くには、メニューバー、またはツールバーから"Build(ビルド)"オプションを選択する必要があります。計算が実行されている間、進行状況レポートのダイアログを表示します。世界が築かれたら、6章で記載されているように、そこであなたは地形をエクスポートする事が出来ます。 任意のデバイスを選択してクリックする事で、地形がそのデバイスでどんな見え方をするのかが分かります。あなたが望むなら、メニュー【File】から"Open Example Worlds...(サンプルワールドを開く)"で、World Machineのインストールフォルダ以下の"Examples"フォルダ内に、概念における難易度別に分類された様々なサンプルファイルのたくさんのコレクションを開いて、探求しながら学ぶ事が出来ます。そうでない場合は、デバイスのワークビューとそれら全てが意味するものの使い方を以下から読み続けて下さい。 2章 デバイスとデバイスのワークスペース 2-1 デバイス デバイスは作動を示します。World Machineでは、デバイスは小さく着色されたボックスとして視覚化されています デバイスはポートを備えています。ポートは単に地形データがデバイス間を出入りの移動が出来る場所です。これらは2つの主要カテゴリーに分ける事が出来ます インプットとアウトプットです。インプットはデバイスの左側にあり、持ち込まれたデータはデバイス内部で作動します。デバイスで作動した後、データは右側のアウトプットを経由してデバイスから引き継ぎます。最後に、一部のデバイスはマスク・インプットのポートを備えています。これは、あなたが影響を及ばせるデバイス領域のコントロールを可能にします。 World Machineには、パラメータポートと呼ばれるもう1種類のタイプのポートがあります。これらはデバイスの上部に沿って位置しており、上級ユーザが別のデバイスから対象デバイスの設定を調整する事を可能にします。パラメータポートについては、本マニュアル内で後々扱われます。 デバイスは3つの大まかなカテゴリに分ける事が出来ます。World Machineシステムでは、地形は以下の通りです 作成 Generator デバイス 改変 Filter と Combiner デバイス 保存 Output デバイス 各種デバイスは、異なる役割を担っています。『Generator』は、基本的な地形を作成するデバイスです。『Generator』から出力されたデータはそのまま使用する事も、『Filter』デバイスのインプットポートに接続し、形成、変形、その他地形に作用させる事も出来ます。最後に、『Output』を使用し、作成した地形をディスクに保存します。 2-2 デバイスの働き デバイスワークビューは、World Machineと対話する主要な手段です。現行のワールドのデバイスと、それらの間で接続する全てのデバイスを含んでいます。 デバイスワークビューは、コマンドバー、または[F5]キーの押下で選択する事が出来ます。 デバイスのビルドステータス World Machineのデバイスには、常にビルドステータスがあります。これは、デバイスが正しく接続されているかどうか、及びデバイスが未構築であるかを示します。 上の画像は、さまざまなビルドステータスを表す3つのデバイスです。ビルドステータスは、デバイス名のちょうど左側の色付きの長方形で示されます。 グリーン・ステータス デバイスは正しく接続され、ビルド結果がデバイスに存在します。 イエロー・ステータス デバイスは正しく接続されていますが、未構築です。 レッド・ステータス デバイスが接続されていない、または違った形でインプットデータを送っています。 必要なインプットを接続する事で、デバイスを赤色から黄色のステータスにする事が出来ます。 あなたはBuild Worldコマンドで、ワールドを構築する事で、デバイスを黄色から緑色に変える事が出来ます。 デバイスの追加 ワールドにデバイスを追加するには、メニューバー、またはパーツ・ツールバーからデバイスを選択します。メニューからデバイスを選択するには、「Heightfield Operators」に移り、追加するデバイスのカテゴリーを選択し、使用するデバイスを選択します。 代わりにより便利なパーツ・ツールバーからは、どんなデバイスでも選択する事が出来ます。 デバイスがワールドの中に配置する準備が出来たら、マウスカーソル上に"+"記号がワークビューに表示されます。ワークビューの任意の場所でマウスの左ボタンをクリックする事で、デバイスが配置されます。ワークビューの空欄に複数回クリックすると、同じタイプのデバイスを配置する事が出来ます。右クリック、またはワークビュー上のデバイスをクリックする事で、デバイスの配置を停止します。 デバイスの接続 2つのデバイスを接続するには、接続する側のデバイスの(インプット/アウトプット)ポートを、接続される側のデバイスの(インプット/アウトプット)ポートに、配線する必要があります。これを行うには、ポートの1つをクリックします。配線は一方の(インプット/アウトプット)ポートから、もう一方の(インプット/アウトプット)ポートにマウスカーソルを移動させて接続します。デバイス間の配線時、配線可能なポートを除いてすべて消えます。 間違った組み合わせで配線しようとするか、または接続するためのポートを見逃してしまったかのいずれかでなければ、接続元デバイスと接続先デバイスの両ポートをクリックすると、2つのデバイス間を接続するワイヤが描かれます。 アウトプットの複数接続 1つのアウトプットポートから複数のデバイスに接続する事が出来るので、World Machine 1.xの"Splitter device"が不要となりました。再度ポートをクリックして配線を開始して下さい。 デバイスのプロパティの編集 デバイスのプロパティを変更するには、単にワークビューでデバイスをダブルクリックします。ダイアログボックスが表示され、デバイスのパラメータと設定を変更する事が出来ます。左サイドプレビューには、調整した結果が表示されます。 デバイスの削除 デバイスを削除するには、単にデバイスを選択し、【Edit】メニューから[Delete Selected]を選択するか、Deleteキーを押します。 デバイスの選択と移動 デバイスを1つ選択する場合は、単にデバイスをクリックして下さい。 Shiftキーを押しながらデバイスをクリックする事で、複数のデバイスを追加選択する事が出来ます。Shiftキーを押しながら選択したデバイスをクリックすると、選択解除します。 マウスで選択したいデバイスの周りドラッグして囲む事で、複数のデバイスを一度に選択する事が出来ます。 Shiftキーを押しながらドラッグ、またはクリックする事で、現在選択しているデバイスに新たに選択したデバイスを追加する事が出来ます。 選択中のデバイスは破線でデバイスが囲まれます。 選択中のデバイスをクリックしたままドラッグする事で、単一、または複数のデバイスを移動する事が出来ます。 デバイスのコンテキストメニュー デバイスを右クリックする事でコンテキストメニューが表示されます。デバイスによっては表示されない項目もあります。 View output Lock Preview on Device Override device resolution/spatial type Quick-set device spatial type Set device display hint Get device description Set name Set properties Device Version... Disconnect device Disable device Bypass device Delete device Convert selected devices into macro Group selected devices コピー&ペースト 標準のWindowsキーボードショートカット(Ctrl-X、Ctrl-C、Ctrl-V)で任意のデバイスのセットをカット、コピー、ペーストする事が出来ます。 地形のヒント World Machineでは、ハイトフィールドの表示方法に関するヒントを提供します。 2つのオプションは、出力として地形またはマスクとして表示する事です。問題のデバイスに最も適したオプションを選択する必要があります。多くのデバイスは適切な出力を自動的にフラグを立ててくれるしょう。 2-3 ワイヤーとルーティング
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上村進哉と樋口陵と日下部翔吾からなるUnitsAG1組目のユニットで、 UnitsAGのリーダー格。キャッチフレーズは「おバカのワルツ」。 説明 上村・樋口自体は幼稚園からの知り合いで、2人が小3の時、近所に日下部が越してきた。 2学年差があったがすぐに溶け込み、2人をお笑いへの道へと引きずり込んだ。 ユニット名の由来は日下部がなんとなく気に入っていた単語。和訳すると「青酸の欠片」。意味不明。 UnitsAGの長文ユニット第一号で、今でも貴重なトリオとして活躍中。 コント中心で、初期はブラック系が多かったが、最近はバカ系が多い。 復帰後の活動地域は鬼バトと素バトとシンバトが主だった。 CGIの頃は不安定な成績だったが、復帰後はなかなかのハイアベレージをキープ。 成績 爆笑オンエアバトルinCGI 5/12 最高362KB 最低139KB C大会出場 鬼エアバトル! 8/8 最高517OB 最低417OB C大会出場 素朴長文バトル 5回出場 最高101点 最低67点 C大会出場 お笑いバトルズ 2/2 最高429KB 最低329KB シンプルオンエアバトル 1/3 最高493KB 最低289KB 青沢オンエアバトル 4/4 最高485KB 最低329KB